Вся психология в одном университете

Сведения об образовательной организации

Нина ВЫСКОЧИЛ, научный сотрудник Центра экспериментальной психологии МГППУ. «Спокойные компьютерные игры делают человека куда счастливее, чем крутые хиты типа Resident Evil 4». Газета «РБК daily».

СМИ о нас

Американские ученые готовы поставить геймеров в тупик. Известно, что поклонники компьютерных игр всех возрастов сгорают от нетерпения в ожидании выхода высокобюджетных шутеров или хоррор-игр, где можно расстреливать и резать на куски противников. Однако исследование, проведенное Университетом штата Огайо, показало: человек будет счастливым, увлекаясь совершенно другими играми.

Удивительно, но ученые подразумевали игровой софт, который наводит глубочайшую скуку на большинство геймеров. Речь идет о спокойных играх, где нет насилия. В них, например, можно заботиться о животных, путешествовать по разным локациям и что-то коллекционировать. Такого рода игры, а отнюдь не популярные «стрелялки», по мнению исследователей, и повышают уровень счастья у человека и делают геймера более общительным и заботливым.

Ученые опирались на мысль, что жестокие видеоигры вызывают агрессивное и антиобщественное поведение у игроков. Однако им нужно было доказать, что расслабляющий игровой софт в состоянии привести к обратному, положительному эффекту. Для этого потребовалось провести эксперимент, в котором приняли участие 150 добровольцев из числа студентов.

Участников разделили на три группы, предложив им сыграть в разные игры. Первая предлагала максимально расслабляющую атмосферу и называлась Endless Ocean. В ней надо было в роли аквалангиста плавать с рыбками и прочими морскими обитателями. Вторая игра, Super Mario Galaxy, считалась нейтральной. Она посвящена приключениям водопроводчика Марио. Третья — жестокая Resident Evil 4 — адвенчура с уклоном в шутер, где требуется уничтожать монстров-зомби.

Игрокам объяснили, что в играх они будут конкурировать с другими участниками, и огласили призы. При каждом успешном игровом действии игрок мог заработать немного денег либо сделать так, чтобы у конкурента в наушниках раздался оглушительный взрыв (в реальности взрыва, конечно, не происходило, но участники эксперимента об этом не подозревали).

Самое интересное, что игроки, набирающие очки в расслабляющей Endless Ocean, выбирали деньги, а сражающиеся в Resident Evil 4 поступили жестоко — предпочли доставить своим соперникам физические неприятности в виде взрывов в наушниках. Те, кто играл в нейтральную Super Mario Galaxy, не выразили категоричных предпочтений.

Затем путем анкетирования был установлен уровень положительных эмоций игроков. Опять же, игравшие в расслабляющую игру оценили себя более счастливыми, полными любви и радости. Затем студентов попросили заточить карандаши будто бы для следующих участников опроса, и «спокойные» геймеры продемонстрировали больше заботы о своих товарищах, чем все остальные.

Впрочем, как рассказала РБК daily научный сотрудник Центра экспериментальной психологии МГППУ Нина Выскочил, однозначного вывода о пользе или вреде спокойных игр или игр с элементами насилия делать нельзя, поскольку на то есть весомые причины.

«Если человек переживает стресс, то агрессивная компьютерная игра поможет ему снизить стрессовый уровень, — отмечает психолог. — У человека повышен адреналин, действующий на внутренние органы. Это вопрос физиологии — адреналину нужен выход, но расслабляющая игра в этом не поможет. Конечно, самый эффективный способ разрядки — физическая активность, но в некоторых ситуациях и компьютерные игры принесут пользу».

По мнению г-жи Выскочил, игра с насилием дает определенную установку, но для негативных последствий должно совпасть несколько факторов. Помимо установки это обстоятельства, воздействующие на человека в реальности, а также его внутренние субъективные ощущения. Если все вместе сложится неблагоприятно, то жестокая игра действительно способна спровоцировать агрессию.

Ссылка на материал


Официальные аккаунты МГППУ в социальных сетях: